Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

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Trinciatore92
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Ok, dopo qualche ora di indagine sul file demo, ho notato che il tronco non era un singolo bone ma un doppio, collo-torso e torso-collo, replicando tale struttura sono riuscito a fare funzionare il tutto, in modo molto grezzo ma va XD

Come è possibile vedere dal video, i prossimi obiettivi da curare sono:

  1. giunture delle ginocchia, credo che metterò un vincolo di rotazione)
  2. collegare meglio tronco e gambe per proporzioni più umane XD
  3. vedere se posso modificare i bone del tronco per renderlo meno rigido