Rispondi a: Strane mappe normali

#541974

Harvester
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Per rispondere alle tue precedenti domande, francamente non ha molto senso creare un modello high poly per generarne uno low poly e poi tornare al primo. Ciò non vuol dire che non si possa fare, ma che la tecnica del baking da un modello dettagliato ad uno semplificato è finalizzata al risparmio di risorse.

Se proprio vuoi usare il modello High Poly allora non avrai bisogno di creare una mappa delle normali, per esempio, ma ti serviranno ancora altre mappe come Albedo/Colore, Roughness/Glossyness, AO ed altre eventuali texture a secondo delle necessità.

Spero di aver risposto alle tue domande.

 

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