Rispondi a: Strane mappe normali

#541983

Harvester
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Il modello High Poly lo hai scolpito usando un modificatore Multiresolution oppure hai usato Dynamic Topology? Nel primo caso si tratta di creare una copia della versione High Poly, applicare e/o rimuovere livelli di dettaglio appunto per ottenere una versione semplificata, quindi esegui unwrapping su quest’ultma e procedi con il baking.

Se invece hai usato Dynamic Topology allora dovrai effettuare una ri-topologizzazione del modello per creare la versione low poly. Dopodiché le procedure sono le stesse già indicate.

Occhio a seguire alcuni accorgimenti per il baking onde evitare artefatti che potrai comunque in certi casi correggere in GIMP o altro editor di immagini.

Oltre ovviamente a cercare in rete dove troverai senz’altro tutorial sulla creazione di modelli per il gaming e quanto ad esso correlato, ti segnalo questi corsi su CG Cookie poiché sono fatti molto bene:

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