Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

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Trinciatore92
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I passaggi sono diversi ma credo dipenda dal software che usa per sfruttare il kinect, i punti che cattura il sfotware hanno appunto i loro assi ecc. e poi in blender bisogna solo correggerli affinché siano coerenti con la scena.

Nel mio caso ad esempio ho dovuto scalare l’armatura sull’asse Y a -1 così che armatura e “tracciamento” fossero orientati nella stessa direzione.