Rispondi a: Mask ID

#542953

Fangetto
Partecipante
  • Blenderista
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Forse ho capito io cosa vuoi, è tipo la maschera che si usa x substance painter, io la ottengo assegnando ai materiali colori diversi.

  1. Imposta come Renderer Cycles
  2. vai in UV Editor e crea una nuova immagine blank
  3. in node editor assegna l’immagine a tutti i materiali, ricorda di selezionare use node, add / texture / Image Texture nel nodo selezioni l’immagine creata
  4. Nel Tab Render via su bake Seleziona come render Type Diffuse e seleziona direct e indirect
  5. Clicca Bake e ottieni un’immagine simile a questa

Spero di aver capito bene

Ciauz!