Rispondi a: [BlenderBase] N-Gone (parte 1)

#542999

akuma78
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali160

Sono curioso di vedere il seguito. per la modellazione di un modello di auto ho molti spigoli vivi che normalmente si possono modellizzare con triangoli.

Il problema sorge nel momento in cui applico subsurface, quindi devo trasformare  i triangoli in quadrilateri e poi per rendere gli spigoli vivi devo aggiungere loop che possono creare ondine indesiderate in altre zone…potresti avvisarmi quando lo pubblicherai?

grazie


no
0