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#543119

Abart
Partecipante
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Ciao.

Secondo potresti lavorare un po’ sull’illuminazione che sembra un pochino “piatta”. Per esempio la tecnica del three point lighting ti può tornare utile per rendere più interessante e realistica la scena. (Scrivendo “three point lighting” su google immagini trovi diversi schemi per avere un idea su come funziona).

Ma cosa più importante, secondo me, é l’applicazione di texture normal, specular etc per rendere l’effetto di tridimensionalità e di “storia passata” ai materiali della casa.

L’addon PBR material scaricabile gratuitamente ti può tornare molto utile per creare molto velocemente materiali verosimili

 

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