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AlbertoForlenza
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Ringrazio tutti per le risposte. Ho aggiunto la normal map al tavolo e dato che sto guardando dei video sul texturing avevo cambiato la lampada di sotto. Volevo creare un vetro verde ed ho utilizzato il glass con rough:0.2 e  ior 1.45 e la distribuzione in sharp. La sbarra interna invece è di metallo fatto col principled bsfd. Per il parasole ho utilizzato  subsurface scattering. La pallina all’interno sempre un emission. Il problema è l’evidente sfocatura di luce sul collo della bottiglia. Non capisco come impostare correttamente i materiali per evitare ciò. Succede qualcosa di “strano”.  Posso inviarvi anche il file blender o altre foto. Non voglio fermarmi come al solito al primo intoppo anche dopo aver visto guide e tutorial. Ho bisogno di un aiuto per capire l’anello mancante. Grazie.


Alberto Forlenza