Rispondi a: Texturizzare grandi superfici

#543200

Fangetto
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1 dipende dall’engine che userai per creare il gioco, in unity si dovrebbe poter fare sfruttando i legacy shader.

2 il miglior painter per fare videogames è substance ma substance crea la texture “enorme” io con una 2048 ho texturato 1 edificio di 5 piani compreso di ttto e il dettaglio è più che sufficiente. puoi vederlo qua https://www.blender.it/forums/topic/wip-spinner/

mi sa che stai facendo confusione fra materiale con texture multiple e multi UV cmq io andrei di substance


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