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#543261

Niivaedar Leynhar
Partecipante
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Ciao Alberto!

Per prima cosa, ti consiglio di utilizzare il principled shader invece di usare un mix tra diffuse e glossy, perchè con la recente versione di Blender quel metodo è stato in linea di massima superato e reso più semplice. Il principled shader sembra complesso, ma in realtà non lo è. Se mastichi un po’ di inglese, ti consiglio di cercare la spiegazione del principled shader fatta da Andrew Price (BlenderGuru su youtube).

 

Guardando la texture del tavolo, penso che ci sia qualche problema di scala della texture, o addirittura forse hai usato delle scale diverse per colore e normal. Magari se metti qui uno screen del node tree del materiale del tavolo, e le texture che hai usato, diventa più facile capire se c’è qualche problema