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Harvester
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Se stessi fotografando la scena aumenterei l’esposizione poiché la stanza al momento risulta sottoesposta, se restiamo nell’ambito fotografico. Ma è anche una questione estetica o di gusti personali.

Ovviamente Cycles non funziona come una macchina fotografica, quindi dobbiamo intervenire o in Color Management (il che è come lavorare il post-produzione sull’immagine) oppure aumentando l’illuminazione ambientale che in prevalenza è dovuta a World, ma anche la lampada Sun contribuisce all’illuminazione generale tramite i rimbalzi di luce indiretta. C’è bisogno di fare delle prove per capire dove è più pratico o è più efficace operare in termini di risultato finale e tempi di rendering.

Se ti va puoi leggere le mie note in questa discussione, come punto di partenza: https://www.blender.it/forums/topic/render-denoise/#post-531818

Dai un’occhiata a questi link:

Interior light for architecture in Blender: Apartment render

blender cycles interior rendering

 

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