Rispondi a: render "strano" su blender internal..

#543786

Fiasco Games
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@anfeo ok risolto, l’inghippo era in uno dei materiali dove avevo messo 255 come valore opacità anzichè l’1 massimo di Blender ^_^

venivo da un tool di gamedev dove ero solito usare il 255, sorry


e allora.. sotto!!