Rispondi a: Problema normal bake

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Harvester
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Se esporti modelli e texture su un’altra piattaforma con il suo proprio motore di rendering, come Unity, allora devi esportare le texture in base alle caratteristiche di quest’ultimo. Inoltre presumo che il bake vada fatto diversamente, creando ognuna delle tre texture base: colore, normali, roughness/glossiness. Non mi risulta che abbia senso fare il bake del risultato finale del rendering in Cycles ed esportarlo su Unity ma non lo conosco e presumo che qualche utente più esperto di gaming potrà  consigliarti meglio.