Rispondi a: Rig hair particles

#544692

Luca Di Cecca
Partecipante
  • Blenderista
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Ho risolto in questo modo:

  • attorno alll’hair system ho creato un lattice con diverse suddivisioni.
  • ho creato una armatura con diverse suddivisioni per l’intera lunghezza del ciuffo. le suddivisioni del lattice corrisondono alla parte terminale del bone
  • Selezionando i vertici del lattice a seconda dell’area di interesse ho crato degli Hook per spostare i veticici del lattice.
  • ho parentato l’hook al bone corrispondente
  • ho assegno il lattice all emitter dell’hair.

In questo modo animando i bones posso  muovere i capelli. Allo stato attuale applicare un lattice ai particellari è l’unico modo per poterli riggare.

Se conoscete un altro metodo ben venga 🙂

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