Rispondi a: Sculpting evie

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#544736

Anfeo
Partecipante
  • Blender Italia Staff
  • Professionista accreditato

Ciao, ottimo come inizio, non so se hai seguito un percorso di base, ma ti consiglio di lavorare bene sull’anatomia del volto, la bocca ad esempio sembra disegnata mentre in realtà dovrebbe seguire una forma più curva rispettando quello che sono le ossa mascellari e mandibolari (e i denti).
Di solito è molto utile scolpire teschi e poi aggiungere i muscoli e così via, ti si affina così un occhio per questi dettagli, anche su personaggi stilizzati che devono cmq mantenere una certa coerenza visiva.


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