Rispondi a: Usare Particle system hair con armature

#546173

Fangetto
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali326

Immagino il motivo sia appunto perché sono linkati, per il problema attendi la risposta di qualcuno più esperto di me con Blender, quello che volevo dirti è che secondo me se l’obbiettivo è andare su unity o unreal stai completamente sbagliando la pipeline, ovvero devi creare l’albero in blender lo importi in unity o unreal e li usi il particellare per distribuirlo sulla mesh del terreno, o almeno cosi è come farei io, creare una scena più pesante di quella da rendering per un engine real time a mio avviso è esattamente l’opposto di ciò che va fatto