Rispondi a: Usare Particle system hair con armature

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Fangetto
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Io non ti ho detto che non si può fare…. ti ho detto di aspettare la risposta di qualcuno più esperto di me con Blender, nn è molto che lo utilizzo e ne ho una conoscenza limitata, quello che volevo dirti è che se devi andare su un altro engine è li che devi creare il sistema particellare per la distribuzione dell’oggetto non importarci un gruppo di oggetti uguali scalati e ruotati diversamente, nel game engine interno immagino funzioni il sistema particellare di Blender.

Altro consiglio che vorrei darti è di scegliere 1 engine da utilizzare e imparare quello, e soprattutto di conoscere come devi preparare la mesh da importarci, per dirtene una con Unity la mesh deve essere orientata con Y verso l’alto mentre su Unreal con la Z, sembra una sciocchezza ma ti assicuro che nn lo è affatto.