Rispondi a: Underground Station

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#547930

Harvester
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Per aggiungere dettagli alle texture dei materiali come, per esempio, dello sporco in aree particolari puoi adottare soluzioni diverse, come hai potuto constatare, e la cosa migliore è conoscerle tutte per poter poi usare quelle che riterrai di volta in volta più appropriate.

 

Valuta attentamente se è o meno il caso di usare texture complesse su particolari che potrebbero essere a malapena visibili e fai attenzione a quello che è in primo piano poichè richiederà una maggior cura dei dettagli.

 

Se si tratta solo di un problema di scala puoi appunto duplicare il materiale e cambiare la scala delle texture. Nel dubbio, scegli la soluzione più pratica per risolvere il problema.

 

Se lavori con texture procedurali ti suggerisco di usare come coordinate la mappatura UV oppure Object per evitare distorsioni.

 

Applicare dello sporco su una superficie piuttosto levigata come potrebbero essere delle piastrelle, significa anche influenzare la Roughness del materiale, non solo il colore o i rilievi (bump, normal). Questo va tenuto in considerazione sia nel caso esse vengano create in un editor di immagini, sia che lo siano tramite i nodi nello shader stesso.

 

Valuta se e come eventualmente utilizzare una mappa dell’occlusione ambientale (AO) come maschera per miscelare diversi colori/materiali/effetti, così come il valore Pointiness nel nodo Geometry. Ci sono numerosi tutorial su entrambe le soluzioni.

 

Dal punto di vista della composizione, tutto nella scena concorre a farci guardare al centro, in fondo alle scale … ma non c’è effettivamente nulla di particolarmente interessante. Pensaci bene.