Rispondi a: [NANETTI SPERDUTI] Progetto #1 La strada residenziale – fase A: le case

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AlbertoForlenza
Partecipante
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Ho realizzato un primo pezzo della copertura,spero vi piaccia. Ho modellato una singola tegola e poi giù di array. A tal proposito volevo chiedere un chiarimento, per la tegola ho utilizzando il modificatore subdivision surface e noto che sia nel render che nella preview il calcolo Scene BVH è molto più lento e viene ricalcolato ogni qualvolta avvio la preview. Premetto che non ne capisco molto. E’ normale questo atteggiamento ed in parole povere cos’è questo BVH?(so che per voi sarà una banalità ma sono curioso).:-p. @andcamp