Rispondi a: Rotazione "fuori asse"

#552564

andcamp
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Ciao, penso tu debba prima di tutto usare le coordinate locali o normali, se vuoi ruotare la mesh su se stessa, poi se è un oggetto a sè puoi spostare il pivot al centro dell’oggetto prima di ruotare


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/