Rispondi a: Rotazione "fuori asse"

#552565

Fangetto
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Ciao, questo è un piccolo trick per risolvere quel tipo di problema, se non erro le “zampette” dovrebbero essere 4 posizionate a 90° fra loro con un offset di 45° rispetto alla capsula; io procederei in questo modo:

  1. crei un plane e lo ruoti di 45° in modalità object mode
  2. selezioni la mesh della “zampetta”
  3. selezioni il plane
  4. fai join
  5. in edit mode cancelli la faccia del plane
  6. riposizioni l’origine della zampetta sul vertice in alto
  7. la ruoti in object mode in modalità local

Ci sarà sicuramente un sistema più “preciso” per fare questa cosa ma questo trick funziona ed è rapidissimo da fare