Rispondi a: BIC 05-2018 “Steampunk style” – [retroinsight]

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retroinsight
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ho fatto un render in dettaglio con SHIFT+B per vedere la texture col simbolo usb e mi sono reso conto di un errore, là dove indicato dalla freccia rossa ho sicuramente pasticciato modellando e c’è uno spigolo che non è a posto.. sto cominciando a rendermi conto quanto il più piccolo errore nelle geometrie sia un potenziale big-intoppo in fase render quando il gioco luci/ombre mette inevitabilmente a nudo anche le più piccole imperfezioni.. ho anche notato che un uso massiccio di BEVEL permette di contenere in parte i danni dovuti a piccoli errori come questo, probabilmente perchè arrotondando brutalmente uno spigolo la luce viene riflessa in modo più morbido ed uniforme, diciamo meno incisivo, saltando quindi meno all’occhio nel render finale questi punti critici..


e allora.. sotto!!
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