Rispondi a: Utilizzo funzioni Link / Append Import / Export

#571291

pix di chito
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io solitamente preparo gli assets in file separati (es. la tua macchina), raggruppo le varie parti della macchina con ctrl+g (comando group), di solito non uso la empty per imparentare le varie parti dell’oggetto, poi nel file generale importo il gruppo di prima col comando link (ctrl+alt+o).

nel file generale, il gruppo comparirà come un unico blocco (per questo di solito non uso empty) non modificabile; in ogni caso puoi usare il comando make proxy (se non ricordo male ctrl+alt+p) per “portare in locale” una parte del gruppo per poterla così modificare (es. l’armature se si tratta di un personaggio).

attenzione però: se duplichi l’oggetto linkato e usi proxy per modificare qualche caratteristica, quella modifica si ripercuote su tutte le altre copie; questa è una limitazione che verrà superata con la versione 2.80 con la funzione “static override”


architetto freelance – CG artist – 3d artist presso VidaSystems