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Harvester
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Le area lamp sono il miglior modo di illuminare rispetto all’uso di geometrie come un piano illuminante, per esempio, che  produce più rumore rispetto ad una equivalente area lamp. (Qui trovi informazioni sull’opzione Multiple Importance Sample).

Per ridurre certi artefatti come le fireflies si dovrebbe prima capire da cosa sono provocate e poi intervenire, se possibile, in modo mirato.

Come detto da Andcamp, intervieni sui valori di Roughness ed evita riflessi a specchio (Roughness = 0).

Imposta Filter Glossy su 1 nel pannello di rendering alla sezione Light Path e disattiva Refractive Caustics, se non hai materiali trasparenti come il vetro nella scena.

Utilizza Filmic Color Management per disporre di un più ampio range dinamico nell’immagine.

Come ultima risorsa imposta i valori di clamping Direct ed Indirect su 10, per esempio, quindi valuta un rendering ed eventualmente inizia ad abbassare quel valore ma non esagerare perchè altrimenti perdi un sacco di informazioni.