Rispondi a: BIC 05-2018 “Steampunk style” – [retroinsight]

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Harvester
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Non parlerei di “scuole di pensiero” sull’argomento. Crea una scena con piani illuminanti ed una identica ma illuminata con area lamp corrispondenti per intensità e dimensioni, quindi renderizza e valuta i risultati in termini di tempo necessario per il rendering, numero di campionamenti necessari per ottenere lo stesso livello di rumore per entrambe le casistiche, passi che risultano più rumorosi di altri, ecc. 😉