Rispondi a: 1) WIP: BMW M3 DTM (STAMPA 3D)

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#571486

Anfeo
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Il compromesso poligoni/qualità è come nei render, solo che il render usa lo smooth per fare un lisciamento fasullo, mentre nella realtà vedi proprio i poligoni:

  • lavora in modalità Flat per le facce
  • osserva il risultato sempre con i modificatori applicati
  • applicati i modificatori torna in edit mode e controlla da capo tutte le classiche cose (vertici doppi, non mainfold, intersezioni ecc…)
  • devi prenderti una stampante per imparare bene, non c’è storia.