Rispondi a: Clonare mesh su superficie cilindro

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Harvester
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Un modo potrebbe essere quello di imparentare l’oggetto da duplicare con il cilindro, quindi attivare per quest’ultimo Duplication | Faces, per esempio. Un altro modo per distribuire quel oggetto potrebbe essere tramite weight paint sulla superficie del cilindro ed un sistema particellare. Sono le prime due cose che mi sovvengono alla mente. Probabilmente ci sono anche altre soluzioni.