Rispondi a: Clonare mesh su superficie cilindro

#571756

bobol
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ok ci sono….forse

allora lo spostamento lungo una linea dei vari cloni funge solo se il percorso è una curva non una mesh (almeno così mi sembra di aver capito)

Quindi la prima cosa da fare è duplicare la circonferenza della base del cilindro (che fungerà da percorso per il modificatore curve), separarla dalla mesh di origine e convertirla in Curve.

Poi porti il tuo oggetto da clonare su un vertice della curva appena creata  gli applichi due volte il modificatore array, (la prima volta per l’asse x e la seconda per l’asse z impostandone il numero di cloni per riempirne tutta la superficie) ed un modificatore Curve indicando come object target la curva creata all’inizio

 

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