Rispondi a: Problema divisione mesh e texture

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Harvester
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Cerca di apprendere bene le basi sulle coordinate per le texture, sul UV mapping, UV Unwrap e vedrai che con un po’ di pratica diventerai bravissimo a mappare le tue texture.

Un’immagine o una texture procedurale possono essere mappate, cioè proiettate, sulla superficie di un oggetto in due modi: 1) usando coordinate generiche/globali/un oggetto, oppure 2) usando la mappatura UV. Quale delle due dipenderà da quanto precisa deve essere questa mappatura.