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#574795

Fangetto
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Allora, se utilizzi unity devi settare nel tab scene / unit preset:

Lenght: Metric – Angle: Degrees – Unit Scale: 0.01

per quanto riguarda l’esportazione ricordati di impostare Z forward e Y up.

Per la gerarchia è ok quella che ti ho detto sopra, almeno per il momento. Se vorrai aggiungere cose tipo le portiere che si aprono dovrai staccarle dal body posizionare l’origine (della portiera) sul punto di rotazione e metterle figlie del body, se hai intenzione di importare diversi modelli ti consiglio di crearti una convenzione per i nomi degli oggetti.

per i Lod, il wireframe e le UV del modello bisogna vedere nello specifico la mesh, è importante ottimizzare il tutto e avere meno poligoni e meno materiali possibile.

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