Rispondi a: Elmo medievale

#574803

Fangetto
Partecipante
  • Veterano
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  • Post sul Forum 470
  • Associato Blender Italia

Ciao Marco, ad occhio sembra tu voglia tutto e subito…(parlo dell’approccio al modello 🙂 ) ti consiglio di partire da un cilindro con sei facce e sei loop per creare una geometria molto grezza, (in modo da avere il volume dell’oggetto) poi aggiungi progressivamente il dettaglio, tipo passi a 12 facce e 12 loop contunuando a fare il “volume”, poi se l’elmo è per rendering inserisci i loop di controllo per le subdivision, (ricorda che quando usi le subdivision il modello si deve “smoothare” non cambiare forma), poi aggiungi i dettagli. Se invece l’elmo è per gaming aggiungi dettaglio progressivamente fino ad arrivare al risultato desiderato evitando di avere geometria sprecata.

 


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