Rispondi a: Ferrari F430 game asset

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Fangetto
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Se vuoi utilizzare le Subdivision sei libero di farlo, ma ricorda che la cosa fondamentale di un game asset è ottenere il massimo risultato visivo utilizzando meno risorse possibili, per ottenerre il dettaglio che c’è nel wireframe sopra utilizzando le subdivision avresti una mesh molto più densa e anche volendo ottimizzarla ti ritroveresti ad avere un milione di problemi di planarità, si possono utilizzare le subdivision ma non nel modo tradizionale, tipo creare la mesh a pezzi, applicare le subdivision e poi attaccarle insieme ma non lo trovo cmq conveniente, personalmente utilizzo le subdivision a mo di preview per vedere come mi diventa la mesh quando sarò in fase di rifinitura.

Se non lo hai già installa l’addon looptools, e guarda come lavora il comando relax su un singolo loop utilizzato dopo il comando subdivide e space.