Rispondi a: Come alleggerire un file pesante di blender

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unire gli oggetti nn credo cambi molto, forse diventa meno pratico maneggiarli in seguito.

applicare i modificatori… mmmh, forse non è una buona idea.

una cosa che potresti fare, invece, è separare gli oggetti in diversi files e poi “linkarli” nella scena principale (ctrl+alt+o se non erro) in questo modo nella scena saranno presenti solo i loro collegamenti e non gli oggetti veri e propri.

altra cosa che puoi fare è non compattare le texture nel file principale ma salvarle in una cartella del disco fisso (possibilmente assieme al file principale) e linkare pure loro (impostando “relative path”)

 

 


architetto freelance – CG artist – 3d artist presso VidaSystems
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