Rispondi a: Illuminazione e timeline

#575799

andcamp
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Ciao,
|è possibile secondo voi esperti utilizzando la time line attivare una emissione ad un certo punto e poi disattivarla sulla stessa mesh

 

sì, per esempio mischi il materiale dell’oggetto con un materiale emission attraverso un mix shader con il fac su cui setti i keyframe, usando il tasto destro: setti il fac a 1 nel frame 0, il fac a 1 nel frame 99 e nel frame 100 setti il fac a 0. Così si spegnerà la luce