Rispondi a: personaggio animato piccione

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Avallone Gennaro
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul Forum 12

ok ho trovato una possibile soluzione.

ho innanzitutto creato il materiale utilizzando l’alpha che ho mostrato nel post precedente come fac nel mix shader node, con il quale ho mixato un diffuse node nero e un diffuse con una noise texture come image input.a questo punto non ho fatto altro che impostarlo come shader e fare il baking della texture. (il materiale applicato sul mesh risultava così)una volta fatto il baking della texture ho semplicemente proseguito impostandola come displacement texture e ne ho ridotto l’effetto con un math node.

ad ogni modo non sono del tutto entusiasta del risultato quindi penso che aggiungerò qualche altra displacement come ad esempio delle rughe.

sul resto del corpo dove dovrebbero esserci le piume, per rispettare lo stile del personaggio dovrò probabilmente creare una displcacement texture diversa.