Rispondi a: simulazione sgonfiaggio

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pix di chito
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io proverei ad abbinare due tipi di animazione: scala lungo asse z e displace modifier

man mano che l’oggetto si sgonfia (scala su z) displace modifier (con texture clouds abbastanza grande come scala) ne modifica via via la forma, in modo da darne il classico aspetto di oggetto afflosciato


architetto freelance – CG artist – 3d artist presso VidaSystems