Rispondi a: materiale/texture per paraurti lamborghini

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#576484

Fangetto
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Nell’immagine avevo un’immagine hdr e una sun, ma l’oggetto era solo quindi non prendeva luce indiretta cmq 150 sample sono pochi per materiali non lisci, ho notato che come si usano height map o normal map (soprattutto se hanno dettagli piccoli) per avere dei buoni risultati bisogna andare almeno sopra i 1000 samples, per il render finale anche oltre i 2000.

 

Edit:Se lo vuoi meno riflettente alza i valori della RGB curves che va nella rougness