Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Fangetto
Partecipante
  • Veterano
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  • Post sul Forum 471
  • Associato Blender Italia

Ciao Marco, una mesh è gameready quando non c’è geometria sprecata, le texture e il numero di poligoni è bilanciato alle dimensioni previste dell’oggetto su schermo, le texture devono essere compatibili con i principali game engine (PBR va benissimo), le UV devono essere regolari come ratio e impacchettate occupando il maggior spazio possibile.

Per cominciare a fare modelli gameready ti consiglio di seguire qualche corso online e poi cerca dei modelli rippati da prendere come esempio per la topologia, i corsi online ti portano ad un livello diciamo base per poi migliorarti devi vedere e capire come lavorano quelli “bravi”

Ti allego ad esempio un’immagine di un character che stò realizzando (è di qualità abbastanza alta), ancora in WIP.


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