Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Fangetto
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali365
  • Associato Blender Italia

@retroinsight Ti riferisci alle UV? no il maggior spazio possibile, forse ci riferiamo a qualcosa di diverso, se guardi le UV in esempio sono impacchettate in modo da non lasciare spazi vuoti e sfruttare tutta la texture, lavorando su questo si possono utilizzare texture più piccole, nell’esempio ho usato una 1024×1024 per tutto il corpo. il packing automatico che fa Blender è da scartare senza nemmeno guardarlo, soprattutto in ambito gaming le UV vanno editate a mano.