Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Fangetto
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Dipende da come vuoi fare i materiali, se vuoi usare una texture per l’ambient occlusion o vuoi texturare in substance painter no, se vuoi usare dei materiali singoli con texture “tilata” dipende, hai un ratio differente su diversi parti, se per tipo di materiale il ratio è costante può andare tanto il dettaglio lo fai con le ripetizioni della texture.

Occhio alle compenetrazioni che possono creare artefatti

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