Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Marco Santoriello
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali275
  • Associato Blender Italia

Ma hai usato lo smart UV?

No Hullo, mark the seam agli edges e poi Unwrap.

Dipende da come vuoi fare i materiali, se vuoi usare una texture per l’ambient occlusion o vuoi texturare in substance painter no,

Fangetto, devo usare il substance… devo cercare di non far sovrapporre le varie islands? Le rendo più piccole e le metto in posizione?

Grazie


Apprendista 😀
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