Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Fangetto
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali365
  • Associato Blender Italia

C’è il comando pack island, te le dovrebbe scalare e posizionare automaticamente, se poi c’è troppo spazio vuoto le riposizioni in modo da formare un quadrato il più piccolo possibile (senza scalare niente) poi quando hai il quadrato scali tutto insieme a riempire la texture.

scaricati anche l’addon textools qualche buon comando c’è