Rispondi a: Quando una mesh si definisce game ready?

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Fangetto
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali236

Di niente Marco, dai un’occhio a questa discussione ci sono un paio di esempi e una spiegazioncina su come devono essere le UV https://www.blender.it/forums/topic/problema-uv-editing/

Non so se li lo avevo detto comunque le isole dividile anche per materiale altrimenti in substance ti vengono le spizzellature fra un materiale e l’altro quando sono nella stessa isola

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