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#577733

Anonimo
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Ho cercato di inserire alcune luci, ancora prima di perfezionare la modellazione, ma tornerò alla modellazione prima di lavorare sui render perchè è nel dettaglio che si coglie la realtà,  un divertimento a 200/0   da oggi si deve passare a 500/0 … hdri soddisfacente…lo shader water è ancora un mistero.. le istruzioni sui tutorial  sono praticamente assenti, almeno nel corso base a meno che lo shader water è lo shader glass con valore 1.33; in questo caso ho lavorato manualmente sulla trasparenza di una texture, il che funziona anche a livello di specularità; manipolando i parametri..perchè altrimenti l’acqua diventa nera. A questo punto il trucco può essere l’inserimento dell’acqua nera molto trasparente e l’acqua azzurra da texture reale..