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Fangetto
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  • Associato Blender Italia

Eccoti un Water Shader, a me piace fatto in questo modo, il Nodo Translucent abbinato alla maschera serve a dare più o meno trasparenza a seconda della profondita dell’acqua (non reale ma in base al colore hai vari livelli di translucenza dove bianco completamente translucente (acqua bassa)  dove nero niente translucenza (acqua fonda)).

Come ormai di consuetudine visto che da quello che ho capito vuoi utilizzare questo software per lavoro ti reinvito a seguire un corso di Blender, se quello di Andresciani non ti sembra sufficiente (anche se ti porta ben al di là delle tue capacità attuali) ti riconsiglio questo https://www.udemy.com/blender-environments/ che è un corso dedicato alla creazione di paesaggi/strutture abbastanza approfondito. Se seguire un corso in inglese non ti piace puoi cercare i corsi di Andrea Coppola, che se non sbaglio anche lui è qua sul forum.

 

 

 

 

 

 

 


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