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#577794

Anonimo
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ok avevo intuito l’uso di ior 1.33 ed il principled…grazie.. ora lo provo sulla piscina; credo che anche hdri abbia un ruolo infatti mi sembre che prenda i riflessi della luce del cielo che c’è nell’immagine inserita.. quindi shader water da costruire..effettivamente non può esserci uno shader nodo standard tante sono le variabili dell’acqua…  🙂 stasera , provo a inserire quei nodi e poi vediamo cosa esce  🙂  lo considero un regalo di compleanno 😀