Rispondi a: Importare più mesh in un unico oggetto oppure separati?

#578234

little_angel
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@fangetto comunque strano ma quel problema che dicevi non aveva nulla che vedere con l’import/export sembra proprio che si risolva spuntando la voce “loose edges” quando esporti l’.fbx.. se così fosse a maggior ragione torneremmo al discorso che gli errori bisogna considerarli eccome e l’export va fatto certosinamente per evitare di dover fixare duecento cose per vie traverse in un secondo momento..

https://answers.unrealengine.com/questions/584996/hard-edges-on-a-smooth-mesh.html

se anche non fosse il problema che accennavi fa una prova esportando come consigliato e facci sapere se cambia qualcosa

 


e allora.. sotto!!