#578241
NN81
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capisco, ma quindi per il discorso che faceva anche z4g0 triangolando una mesh si va sempre “sul sicuro” giusto?? chiedo perchè tanto io faccio tutti modelli low poly quindi triangolarli per intieri, senza dovermi andare a cercare quads specifici visto che non ho ancora questa conoscenza di poterli inquadrare, mi risulterebbe la cosa migliore.

ah non badate al mio commento sui loose, edges, vegono fuori uguali quei due cubi solo che dopo aver inserito l’ultimo non avevo aggiornato il calcolo delle luci > <