Rispondi a: Importare più mesh in un unico oggetto oppure separati?

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z4g0
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali5

Triangolarizzarla per intero ti può servire per evidenziare quei quads che prendono una brutta piega (letteralmente XD), e quindi correggerli. Triangolarizzandolo in Blender inoltre ti da il riscontro ed il controllo diretto su come poi sarà in-game, e, applicandolo prima dell’esportazione eviti che venga invece triangolarizzato (potenzialmente erroneamente) dall’engine. Personalmente alla lunga sono più per andare a triangolarizzare a mano direttamente in fase di modellazione (o retopology) i quad non planari e lasciare stare tutti gli altri (che di solito son di gran lunga la maggioranza).