Rispondi a: Importare più mesh in un unico oggetto oppure separati?

#578251

z4g0
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali5

Per essere renderizzata dall’engine la mesh viene triangolarizzata. In fase di modellazione fai bene a tenere i quads, evitare i poles o triangoli ( quest’ultimi più che altro quando vuoi subdividere un modello highpoly perché crea artefatti, quando poi lo retopologizzi conviene tenere sempre una buona topologia ma é meno strict, e dipende più da dove/come é se l’oggetto sarà animato che altro).
Visto che poi in engine viene però comunque triangolarizzato, hai due strade: o lasci all’engine la totale discrezione su come verrá triangolarizzato, rischiando che compaiano i problemi di cui sopra, o, prima di esportare la mesh, imponi la tua triangolarizzazione ad hoc (anche solo triangolarizzando manualmente i quad critici, appunto)